希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情。……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己,二哈真的很逗也很可爱

方程:汗的教训

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作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

effcode:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

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北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友 wx:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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首先说说笔者是打算如何这款游戏?笔者打算如何这款游戏?……,所以技术的童鞋独游其实是有很多优势的。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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1083994555挑战自由与极致,自己真正喜欢的游戏!……本次初赛将延续大赛“吉自由”的特点,不设命题,我们尊重每个有趣的想法,鼓励大家自己真正喜欢的游戏;决赛则采取……更多详情,可前往大赛官网查看!

【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

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现在可以用 Shader Graph 2D 专用的 shader 了。……编者按现在可以用 Shader Graph 2D 专用的 shader 了。……Adventure 1 & Pixel Adventure 2用 Unity Shader Graph

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/34837

发起:肖浪 已辞职,准备回长沙游戏,这是我在北京公司的游戏http://hero.yingxiong.com……没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只一件事

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

小组:独立游戏运营探讨小组(创建人:三辰)

indienova.com/groups/1061

比起专心游戏,不少优质的游戏因为运营不下去,或不会宣传导致挂掉,这个组就是为那些已经游戏的开发者们设置的运营专区

版本:Early Access


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