indienova.com/game/ronnie-osullivans-snooker
开发:P1 Sports Limited。发行:P1 Sports Limited
indienova.com/steam/game/2013580
56 National Teams:Play Modes:■Exhibition Match (P1……vs CPU) (P1 vs P2) ■World Tournament (P1 vs PC)Features
indienova.com/u/criware/blogread/27589
除了在本身的样本素材上增加氛围效果制作之外,中间件的交互设计也是必不可少的写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33047
正如上周提到的那样本周的主要开发工作发生在了大图书馆了,这可能是因为这是一间图书馆的缘故
indienova.com/steam/game/1135280
“该样本似乎能影响附近物件,使其仿佛在另一个维度里以别的形式存在一样。”……“该样本能导致附近的人产生恐惧和疲劳感。”
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
第一轮结束后,“最佳候选采样点”被标记为“已固定采样点”,之后继续下一轮,不断循环,直到充满整个样本地图……所以可以利用已选出的“资源分布点”,采样出所有临近点之间距离大于等于5的点,作为玩家初始城市坐标的生成样本
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33862
RTS 不同,SLG 中的单位难以统一批量决策,因而需要在回合内对所有单位进行遍历决策,这对训练所需的样本数量提出了较高的要求……加入预训练模型的目的是希望为模型的前期探索增加有效样本,当当前模型与预训练模型策略差异增大时(KL 散度增大……),代表模型得到了新策略,此时通过减少预训练模型生成的样本比例来避免预训练模型对当前模型的策略产生干扰
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