日记簿

indienova.com/steam/game/1746210

扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二文字世界里开启仅属于你丰富多彩虚拟大学生活。……官方QQ群:814121929关于游戏由制作者单人制作的第一款生活文字模拟类游戏《日记簿》现已在steam……主要玩法扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二文字世界里开启仅属于你丰富多彩虚拟大学生活

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

我16岁辍学做游戏!

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本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏玩家可以选择正确道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金。……技术提升使你更好的制作游戏,人脉提升可以让你获得更高技术朋友帮助,和更高阶层投资

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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未来中国教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……2:让学生在游戏中感受到数学重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索~https://fielddaylab.org

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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勉强可以作为启动资金吧?……还好我会画画,制作原画还算不成问题。要学还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在校大学生,计算机专业,代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团有负责社内刊物编辑和社团视频账号运营……,写过一些测评和安利,涉猎范围比较广但深浅不一,相当推崇剧情向游戏,希望能有志同道合朋友一同制作游戏

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……或许得益于原对付费用户教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……或许得益于原对付费用户教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……或许得益于原对付费用户教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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App Store审核自己游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里”。……“大学时代才是最幸福”,因为在这段人生中最舒服时间,你选择可以有很多,你可以选择做一个好学生天天去上课……“对于腾讯游戏学院的口号——“成就游戏梦想”,在外人眼里看起来或许是比较虚无口号,但是在参加了腾讯游戏学院所举办这个比赛后

版本:Early Access


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