指挥部:二战(Headquarters World War II)

indienova.com/game/headquarters-world-war-ii

《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……游戏涉及美国、英国和德国在诺曼底登陆时期的战役

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

indienova.com/groups/post/43666

发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站

时空之间(In Between All Times)

indienova.com/game/in-between-all-times

故事情节 你是一名即将毕业的大学应届生,有一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵。……- 太空校园生活- 在太空中的校园里度过最后一年,在陌生的世界里体验熟悉的生活片段- 不同艺术风格和动态图形的创意视觉效果

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……艺术作品的气质会随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些。……在完全理性的游戏机制之外,所表现出来的情感体验和艺术风格,都与文化及思维方式深刻相连

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……艺术作品的气质会随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些。……在完全理性的游戏机制之外,所表现出来的情感体验和艺术风格,都与文化及思维方式深刻相连

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握XX计算机语言、XXX软件。……美术和艺术家之间的区别在于艺术家有自己的审美主张、艺术表达和风格。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教吗?没有理由

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

获得奖项: 2019 IndieCade最佳创新体验设计 2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

荣誉勋章:前线(Medal of Honor: Frontline)

indienova.com/game/medal-of-honor-frontline

头三个章节情节独立,帕特森分别经历了诺曼底登陆,被派前往挪威破坏纳粹潜艇基地,并协助荷兰抵抗组织反抗纳粹

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

任:这是个大学的故事嘛,我自己是大学教师的子女,成长环境一直都是在大学里。……我发现国内的游戏很少有讲大学生活的,所以很想做一个跟大学,尤其是中国大学有关的故事。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

祖母 grandmother

indienova.com/steam/game/3167220

在离开芒山村的十七年后,已经成为大学生的小张为了给去世的祖母守灵,再次回到了家乡。……《祖母》是一款现实主义风格的2D横板解密游戏,游戏讲述了中国南方上世纪某个剧变时期的女大学生回到既偏远又封建的家乡为刚去世的祖母守灵……记忆中诡异的村规与仪式缓缓浮现,游戏跟随多个人物视角,层层拨开小山村横跨数十年的秘密……独特现实主义艺术风格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)