狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,学生展示他自己做的游戏的,已经工作了好几年的,神秘客

《隐秘的角落》的视觉角落

indienova.com/indie-game-news/visual-of-bad-kids/

细节一旦符号化,并赋予了更多含义后,它等于影片增加了一个新的维度。……而意味性图像则是图像本身增添了一层意义。又拿苹果图案举例,它还可以象征“健康”。……这个场景像什么王立把朱朝阳绑架至水产厂后,被随后赶到的张东升杀害

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访……现场冰心在线烫头到底是什么感觉?舞艺大赛等你体验!赶紧来报名吧!……,一经活动主办方接受,无论其是否获奖,其所有权属于主办方和参赛者共同拥有,主办方有权对该视频以及相关资料进行修改

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol21/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……,纽约大学游戏设计项目硕士

DGU:死神学院(DGU: Death God University)

indienova.com/game/dgu-death-god-university

《死神学院》是一款第三人称 3D 冒险/解密游戏,玩家将会扮演死神学院中的一名学生,学习成为死神的助手……为了顺利升学和毕业,玩家需要去杀死收集被老师点名学生的灵魂。……为了达到目的,玩家需要收集道具,铺设致命的陷阱、诱饵或者还可以利用周围的环境! 只有一条规则!

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

indienova.com/indie-game-news/cognition-emma-wang-interview/

最开始的玩法和现在有什么不同,迭代的思路是怎么样的?……NYU 是我的研究生学校,和本科相比,最主要的提升在对于游戏玩法的设计上。……《翻滚吧齿轮君》参与很多展出活动,在展出上有什么经验心得吗? 这是我最想分享大家的部分

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

indienova.com/groups/post/29013

音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官:http://www.dbblock.com

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

前期 - 中期: 边迭代边深耕游戏设计相关的资料,深耕像素美术,大部分美术、音乐素材先自己找。……接下来说说笔者为什么要做这款《鬼之下》。为什么要做《鬼之下》?……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

写在前面的话Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

复杂度是指需要几个按键,这几个按键需要怎么配合。……利用坐标判断需要什么建立完坐标体系,就可以开始自上而下设计了。……搞得太复杂,指望针对不同情况单独搞一个方案,导致好像明白了什么,最终还是不知道怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)