Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Humble Staff Picks Bundle上线

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刀可获得整包:SHENZHEN I/OSTEAM激活key+DRM-FREE版本HB Store$2钱包金额

HB新主包 Indle Bundle 19 发布

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Nobody ExplodesSOMAPoly Bridge待解锁内容14刀部分:SUPERHOT2刀 HB 钱包余额

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

小组帖子:[LD39] BatteryPackMan 充电侠 (Compo)

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发起:低多边形厌氧菌 基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏

游戏艺术家 #3

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(具体采访文章可前往 80.lv 阅读)。……就连我们上面提到的 Thomas Vasseur,他有一个自己的概念设计,也提及说受到了 Anton……他现在也开放接受 Freelance 工作,有兴趣的可以直接联系

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么独游营销……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

goodbless:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英”……联系我:QQ 3145630148

会员:LeonWang

indienova.com/u/leonwang

对如何设计出一款游戏性,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究。……有志于在游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系

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