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刀可获得整包:SHENZHEN I/OSTEAM激活key+DRM-FREE版本HB Store$2钱包金额
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……与其做白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?
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发起:低多边形厌氧菌 基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏
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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址
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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址
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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……联系我:QQ 3145630148
indienova.com/u/leonwang
对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究。……有志于在游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系
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