indienova.com/game/generation-xth-code-hazard
》系列,原为欧美三大 RPG 系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么高的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊
indienova.com/game/gaokaolove100days-the-decade-promise--game
- 资料库:《高恋结局原型故事》高恋初版的 52 个结局基本上都有现实中的原型故事这里将由一个神秘的校友带着大家一起看看这些原型故事都是什么样的顺便看看十年后这些人生活发生了什么变化……、音乐等 -《高恋枕边 CD》收录了音频周边《高恋枕边 CD》其中罗小涵和魏通的曾经在音频网站上发布过……》高恋十周年收到的祝贺,都来自这些年和橘子班合作过的画师们
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/game/lego-builders-journey
LEGO® Builder's Journey, 乐高积木拼砌旅程, 樂高® 拼砌旅程。……建造者之旅发生在一个乐高® 积木构成的充满诗意的谜题世界之中。……游戏中的乐高® 元素通过准确的渲染在屏幕中展现
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……这款游戏,无论是画风还是乐高的玩法自己很喜欢。……TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏
indienova.com/steam/game/2073450
『高鳴吧,向著那遙不可及的天之夢』 这是一款 2D 跑酷清版射击游戏,在游戏中,你可能会拯救一个国家,……玄之又玄,蛮meta的『高鳴吧,向著那遙不可及的天之夢』问:为什么免费?……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)