爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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》系列,原为欧美三大 RPG 系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性的迷宫广受欢迎……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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这就好比一件事,无论你的好还是不好,但一定会做完,完成是一个基础前提。……6:烘焙前的模型检查 布好线,分好 UV,正式烘焙前,还需要对模型一些检查:检查模型废点废面,非法面……另外,可以多考虑写实发型的发缕穿插和层次变化,能帮助你快速找到头发的感觉

高考恋爱一百天:十年后的约定(Gaokao.Love.100Days - The Decade Promise)

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- 资料库:《恋结局原型故事》恋初版的 52 个结局基本上都有现实中的原型故事这里将由一个神秘的校友带着大家一起看看这些原型故事都是什么样的顺便看看十年后这些人生活发生了什么变化……、音乐等 -《恋枕边 CD》收录了音频周边《恋枕边 CD》其中罗小涵和魏通的曾经在音频网站上发布过……》恋十周年收到的祝贺,都来自这些年和橘子班合作过的画师们

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

LEGO 建造者之旅(LEGO Builder's Journey)

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LEGO® Builder's Journey, 乐积木拼砌旅程, 樂® 拼砌旅程。……建造者之旅发生在一个乐® 积木构成的充满诗意的谜题世界之中。……游戏中的乐® 元素通过准确的渲染在屏幕中展现

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866

而为什么要做《组装战争》这一款乐类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……这款游戏,无论是画风还是乐的玩法自己很喜欢。……TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,于是就想自己一款可以联网的乐游戏

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

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鳴吧,向著那遙不可及的天之夢』 这是一款 2D 跑酷清版射击游戏,在游戏中,你可能会拯救一个国家,……玄之又玄,蛮meta的『鳴吧,向著那遙不可及的天之夢』问:为什么免费?……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用

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