缩放自己及一切

indienova.com/indie-game-news/scale-preview/

研究基础粒子时候,Penny厌倦了使用超级电子对撞机,而是心生了另外一个计划,即制作一把神奇枪…………尽管Penny有她故事,探索与谜题都是自足。……游戏官也在进行放大缩小把戏。 游戏官地址 去看看

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626

沙盒MMO开放世界创世之作《帝国神话》提供给广大玩家自由度游戏玩法,在这里,是兄弟可以分工合作建立家园……  《帝国神话》国服微信公众:微信搜“帝国神话国服”公众  兄弟新标1——吃饭!  ……如果有幸在兄弟中有一位建筑美学大师,那你们睡觉老家可能会像配那般宏伟壮丽,有这样门面招兵买马也更具吸引力了不是么

花开溢香唤春来(イロハニホヘト)

indienova.com/steam/game/3702160

全语音怀旧风格乙女游戏『这都是为了店里,我会加油——!!』……(29岁) 以温和语调和性格而受欢迎。为了进行咨询,多数情况下都是和谷崎一起来咖啡馆。……▽游戏官

1912 泰坦尼克号谜案(1912 Titanic Mystery)

indienova.com/game/1912-titanic-mystery

发行:HH-Games, Ocean Media。发行日期:2019-07-17。……在世界最著名轮船上进行一场惊心动魄隐藏物品冒险!……一枚炸弹被藏在泰坦尼克二上——这是一艘著名游轮复制品!你是唯一能找到炸弹并拯救乘客的人

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

真正影响了什么?往大了看,这件事情影响到真的只是开发者?……,面对这种事实我们应该怎么办?……我们能怎么办?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

/corp/ggjgamedetails/79)1月20比赛当天,见到了我们队成员,发现除了我都是游戏行业工作……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余差别,效率非常。……3点,我们游戏页面在官出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

/corp/ggjgamedetails/79)1月20比赛当天,见到了我们队成员,发现除了我都是游戏行业工作……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余差别,效率非常。……3点,我们游戏页面在官出现

Steel Division 2 - Nemesis #7 - Hell's Highway

indienova.com/steam/game/3302920

指挥新单位,例如荷兰Geweergroepen和Mariniers,波兰伞兵,或德军四/70、空军惩戒部队和配备……;或者伴随着坦克轰鸣声,率领瓦尔特战斗群及其隶属重装第107装甲旅,操控火力强大/70坦克歼击车……瓦尔特战斗群优势在于它装甲部队,包括大量黑豹 G型、刚投入战斗/70坦克歼击车,以及配备三联装

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

这是因为,RPG游戏中,除了单纯UI操作,大多数游戏活动都是角色在特定地图中发生或为入口。……当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)