小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

/corp/ggjgamedetails/79)1月20比赛当天,见到了我们队成员,发现除了我都是游戏行业工作……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余差别,效率非常。……3点,我们游戏页面在官出现

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

真正影响了什么?往大了看,这件事情影响到真的只是开发者?……,面对这种事实我们应该怎么办?……我们能怎么办?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

曲多多(AGM):玩家不跳剧情,游戏配乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/25974

【3】Pixel World (60)可爱8bit电子元素,适合复古小游戏、FC游戏、横版弹跳小游戏场景使用……更多游戏音乐作品,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官(agm.hifive.ai)试听、下载试用、获取正版配乐授权……进入【曲多多官

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打?心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)