方程:马造 Game Journal #4

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A玩家的图鉴完成率跟B玩家的图鉴完成率对比,结果必然是 1)A的较高 2)B的较高 3)A和B一样……玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

涂鸦恶魔(Doodle Devil)

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- TouchGen特色 —现推出 13 个语言版本:英语、荷兰语、法语、西班牙语、意大利语、俄语、日语

割喉岛:远海恐怖(Cutthroats: Terror on the High Seas)

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游戏世界根据玩家在开始时选择的时间段布满了定居点(并随着游戏的进行而相应发展),每个定居点都由五个新世界大国之一统治,即西班牙、英国、法国、荷兰和丹麦

线之流(Lines)

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* 完全本地化的英文、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语和荷兰语服务

2025 CiGADC中国独立游戏联盟开发者大会完整议程公开!

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今年的嘉宾阵容来自中国、日本、韩国、新西兰、美国、荷兰等国家和地区,《锈湖》、《闪电十一人》、《雷顿教授……10 年来,两位来自荷兰的创作者通过解谜背后隐藏的剧情,打造了一个“《锈湖》宇宙”。……身为自由文化咨询创业者与游戏公司建筑文化顾问的陈佳鑫,有一套文化咨询的方法论,帮助游戏开发重点文化准确性校验

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……荷兰布雷达应用科技大学(Breda University of Applied Sciences)布雷达应用科技大学坐落于荷兰南部的布雷达……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

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仿现实环境中观察事物,感受事物

仿(Imitate)

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仿。发行日期:2024-02-07。这是一篇只要十五分钟就能读完短篇小说

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计

达斯特 PSP(Daxter)

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梦境小游戏戏仿了《黑客帝国》、《夺宝奇兵》、《勇敢的心》和《指环王》的经典场景

版本:Early Access


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