indienova.com/steam/game/960140
看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多,虽然大家在玩的时候可能并不……care,但我还是要再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作室
indienova.com/game/escapevr-the-basement
在仿现实环境中观察事物,感受事物。……◎ 为避免卡关,游戏内置了一个提示系统可以给你些线索。游戏内还设有统计数据来总结你的表现
indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
小怪士气低,大怪、强力怪士气高,根本死不起。……每套牌组要设定三个生物牌作为指挥官,三个牌的派系或者说颜色决定了卡组的配色。……图中三个指挥官都是“战路”派系,就能用3战路的纯色强力卡同时,指挥官开场就放在指挥区,可以随时消耗费用上场
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
indienova.com/groups/post/100667
高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
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