indienova.com/game/last-generation-survival
世界探索的要素• 水平系统• 昼夜变化系统• 运输• 各种设备• 建造• 大量物品• 工艺• 采矿• 施工系统
indienova.com/u/goodbless/blogread/21739
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
游戏画风偏暗系,看上去就很Roguelike做一款好游戏需要多方面的努力,杰出的游戏设计、精美的美术表现……最开始的时候,他做的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种买量模式并不太适合他们。……高凯表示不想和水涨船高的买量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告
indienova.com/game/da-shi-dai-san-guo-li-zhi
概述 这是一个以三国时代为舞台,高自由度的角色扮演游戏。……游戏没有设计固定剧情,玩家自己的际遇就是剧情。 战斗方面需要一边操作角色,一边指挥士兵
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
黑洞灵感美学设计 演绎细节之处的质感 一加 Ace 2 延续了一加 11 的“黑洞灵感美学”设计语言……一加 Ace 2 侧面是一加独特的经典设计“三段式按键”,按键表面的纹理设计增加了滑动阻尼,侧边切角更带来了金属高光的质感……为了带来更好的弱网环境游戏体验,一加 Ace 2 搭载了一加11同款“游戏云计算专网”技术,依托全球8
indienova.com/game/dreamhouse-the-game
想要在现实生活中建造一栋房子,却不知道从何开始着手设计?……那就从梦想屋着手吧,完成设计后输出你的设计图,然后打印出来。……错误的施工可能会导致受力不均、漏水、淹水,更严重者甚至会造成你的梦想屋完全倒塌
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
版本:Early Access
总页数:50
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