indienova.com/game/escape-vr-the-basement
在仿现实环境中观察事物,感受事物
indienova.com/game/imitate
仿。发行日期:2024-02-07。这是一篇只要十五分钟就能读完短篇小说
indienova.com/game/cradle-of-nightmare-flowers-to-you
~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计
indienova.com/game/daxter
梦境小游戏戏仿了《黑客帝国》、《夺宝奇兵》、《勇敢的心》和《指环王》的经典场景
indienova.com/steam/game/2472940
无需护照——当你穿梭于历史长河、揭开时间之谜时,你将去往何处、化身为何人,无人知晓
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?
indienova.com/groups/post/100988
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indienova.com/groups/post/100989
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indienova.com/groups/post/100582
发起:Erica0504 【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】我们是一家小而美的出海游戏公司项目负责人是独立游戏公司创始人……联系方式:vx:13352056802邮箱:caixinrui@redinfinity.net欢迎了解咨询
版本:Early Access
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