indienova.com/u/moruxuea/blogread/9522
小到抢凳子,大到高投入的游戏都是游戏。而其内容和特性也必有共同点。……,线上情况更多是与一大堆陌生人打交道,而这样的陌生匹配也就使得队友素质是个谜。……更多的是对于画面和思想以及游戏玩法的优秀描写,从视觉艺术游戏机器迷城,再到高水准的艺术之作传送门
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。……(致谢:卡渲框架设计受 UTS2 启发)Deconstruction这里要提一下,材质系统是 Cocos……可以很快发现,这个圆锥中轴与发丝方向平行,圆锥大小只是由一个与发丝方向的夹角决定的,那如何取这个夹角呢
indienova.com/game/guangdong-mahjong--game
1、一键登录微信,让玩家可以在微信朋友圈中分享战绩;2、极具广东背景的操作界面,让玩家仿若身临其境
indienova.com/u/mathewli/blogread/5423
但是,艺术与哲学又有一个差异非常大的一点。……我们说柏拉图的《理想国》是高哲学性的,因为它的解读是高度封闭的、精确的,而莎士比亚的《哈姆雷特》则是高艺术性的……那么如果游戏设计师设计的形式系统并没有表达任何信息,或者表达的信息与超信息 A 并无任何关系
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36060
《寂静之歌》巧妙地融合了战略战役与快节奏的战斗,以惊艳的新艺术风格视觉呈现,并由著名作曲家崎元仁(《最终幻想战略版……高重玩性:除了15小时以上的故事战役,还有100多个适用于单人或多人自由对战或合作的遭遇战地图,最多支持……三大独特阵营:每个阵营拥有各自的玩法机制、优势、单位和英雄,提供独特的策略和游戏风格新艺术风格视觉:手绘艺术灵感源于阿尔丰斯
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美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Nova-e8kwTy: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计师……对恐怖的艺术表现有些追求,虽然没做过恐怖游戏,但是以前做过恐怖漫画的视频https://space.bilibili.com
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