诡偶(The Doll)

indienova.com/game/the-doll

结局 CG*2★ Jump scare★ 内脏猎奇★ 压抑及黑暗的描写 您好,我是残月 C.moon,台湾

苗栗国的石虎少女(The Leopard Catgirl in Miaoli)

indienova.com/game/the-leopard-catgirl-in-miaoli

花莲王国的成立后引起了骨牌效应,全台 22 个县市全部都发起了类似的活动,意外的都成功,导致台湾一片混乱

巫术VI:创世神笔之诅咒(Wizardry: Bane of the Cosmic Forge)

indienova.com/game/wizardry-bane-of-the-cosmic-forge

台湾第三波文化事业股份有限公司于 1993 年发行了本游戏的繁体中文版,名称为《巫术六代:创世神笔之诅咒

高尔吉亚:【幽声隧道222期】轮回第三集兼台湾乐团吗啡因专题

indienova.com/u/gorgias/blogread/88

生命轮回的启示》ISBN: 9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始的……本期节目也是台湾乐团吗啡因专题

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

沙丘魔堡 2:王朝的建立(Dune II: The Building of a Dynasty)

indienova.com/game/dune-ii-the-building-of-a-dynasty

台湾第三波文化事业代理的中文版译名为《沙丘Ⅱ 王朝的建立》。……玩家作为一名星际基地的指挥,目的是夺取其他基地

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

indie 新闻。……TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名的海内外开发者参与……更多详细介绍可以浏览官网:http://2017.tgdf.tw/en/?

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

游戏背景是架空的罗马共和时代晚期,前任独裁的暴毙让罗马城陷入权力真空和混乱,有些想法的行省总督们打着元老院和罗马人民的名义在各地起兵……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择AI您的对手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)