小型战争(Small War)

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-支持玩家在一旁观战,大场面的观赏性非常,你想不想看8个电脑同时混战?-支持自定义地图。……游戏交流群:634550472欢迎进群其乐ID 1498250

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的购游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

砰碰车(Bang Bang Car)

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在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么?……◎ 地雷 :在车辆后方布设,发射频率低,射程范围低,伤害,如果你暂时无法正面对抗对手,地雷将是非常好的消耗武装……画面风格 游戏采用乐积木卡通的美术风格,清新明亮,即使再残酷的车辆碰撞,也显得逗趣可爱,仿佛回到儿时与朋友用玩具打架的无忧时光

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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Interhaptics首席执行Eric Vezzoli表示:“游戏中的出色触觉效果可以提高玩家的沉浸感……Interhaptics是唯一一个通过为游戏创作者提供各种工具,使他们能够在几秒钟为每个平台设计出高清触觉效果的平台……Razer成立于2005年,总部设在美国加州尔湾和新加坡,在汉堡和上海设有区域总部

小组帖子:Alpha Guild 游戏策划 招募一名 程序开发员

indienova.com/groups/post/29045

团队所处地区位于美国加州硅谷,都是一些有工作经验的朋友希望在空闲的时间一款能起码满足我们这些(骨灰级玩家

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即noone的值),而在房间a中就能十分顺利地获取ID……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即noone的值),而在房间a中就能十分顺利地获取ID……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

超越汉威尔(Beyond Hanwell)

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点燃它们、电击它们、压碎它们,或更多的疯狂努力来生存。……沉浸式体验:所有玩家反馈都在游戏显示,完全没有 HUD,保持玩家的沉浸感和张力

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

超市尖啸(Supermarket Shriek)

indienova.com/steam/game/1086460

麦克风控制组合(也是合作模式,但要更加疯狂)8人群模式(如果你看到这个列表的话,那就是不那么)秘密的嘲仿关卡在线排行榜和可下载

版本:Early Access


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