小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……用时尚的前沿美学改造你的街道,让你的市民享受从现代教育到当代艺术的一切内容。……该包增加了包括各种升级在内的 60 多种物件,以增强城市的现代魅力

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……设计区别与艺术的地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注的是“玩”本身。……我们每个人都拿到了一个非常简单甚至有点无聊的机制,在此基础上改进设计一个的游戏

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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纽约大学游戏设计系毕业展 2022520 是个好日子。……我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济消费主义的批判

夏雪花染(Summer flower of summer snow)

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人物介绍林家俊年龄:22生日:7月14日 身高:178cm 体重:62kg 本作游戏的主人公,家里的背景学习能力各方面都非常优秀的一个大学生……,现在是一位美术专业的大学生,因毕业设计需要取材的事来到林家俊家中暂住几天。……高中时曾因为想考艺术生的梦想被家里人强烈反对,但林家俊在那时鼓励了她并且帮助她解开了家人之间的矛盾

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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这些游戏可以重新定义人们失败的关系,创造的意义,并以各种可能的形式承载希望。……·麦克蒂亚拥有中央兰开夏大学的游戏设计硕士学位,5 年前进入游戏行业,担任 QA 分析师,现任 Double……尤内目前的研究重点是:构建 AI 科技,帮助设计师创造的玩法和叙事方式

十三世纪:黄金版(XIII Century: Gold Edition)

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亚历山大•涅夫斯基已与世长辞,他是著名的罗斯西线守卫,而日耳曼议会正又一次向普斯科夫发起了进攻,这里对于罗斯来说就像宝石一样重要……普斯科夫的王子德福蒙特是抵御侵略唯一的希望。……根据历史文献制作的武器和装备- 独特的战斗系统- 丰富的画面细节和特效- 局域和线上多人

《无限宫院》:关于“空间”的玩法和设计

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通过在一个无尽的世界中探索,解决基于重力和空间转换的谜题,玩家得以感受莫里茨·内利·埃尔(Maurits……blog《瀑布》/图片:ART.ZIP《无限宫院》发售日预告片截图观者在意识到埃尔作品中的精微复杂时……,另有一些早期资料提及他在大学时已经开始用气球进行艺术创作

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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杰西卡倡导并提供包容性的、多样化的招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性的角色自定义系统提供咨询……·柯林,游戏制作人、引导师,通过设计流程为工作室提供支持,给团队的发展创造安全和鼓励协作的环境。……,并于伦敦玛丽女王大学和约克大学任访问学者

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:12:10 游戏的仪式感 00:15:18 玩家选择有没有意义的矛盾 00:21:23 游戏的道德抉择

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