小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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Humble Ray#4 干得漂亮 rick343: @eastecho#21 难道要从Java开始……本人独立游戏爱好者半策划半程序,诸多靠谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

夏洛克・福尔摩斯:第一章 - 神秘人 M(Sherlock Holmes: Chapter One - M for Mystery)

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夫的特工们更胜一筹,秘密文件已被盗取。你的任务是找到一位被称为 M 的神秘人士。……看来科尔多纳还是势均力敌的对手的

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

indienova.com/game/da-da-daungo

什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑

异地恋(Love in the distance)

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高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……与主人公在高中时便认识。“我们的目标,不是相同的?”……在高中时便与主人公熟识,成为基友

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做多一些。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么会更好。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做多一些。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么会更好。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

你想什么东四揭开真相?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的。……你什么办法这次或者永逸对探索和解决?今天肯定使用致命梦魇!

yaoge:电子词典游戏画风武侠坑的填坑记

indienova.com/u/yaoge/blogread/11623

时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D的跳跃上房子,目前看起来还没有很严重的……BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨立实验(不过最后并没有用上)写日志的时候才发现人站到房子上的时候真实帧率就会降到一半

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始了……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始了……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

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