indienova.com/u/news/blogread/1403
全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年
indienova.com/groups/1596
需要程序,需要美术,需要资金,目前只有一个大概的创意思路,需要一个无所畏惧的团队
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果
indienova.com/groups/post/30139
我是大概说明下国内看不了油管,大概这样:I would like to share and translate……第一次做这种事,感觉超不安的
indienova.com/u/lukeee/blogread/29014
内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……4月之前的念想,4月开始动手目前完成度大概也有70%了。……我做这个游戏得到了休息,也希望游玩的玩家能够休息休息。放点图
indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114
之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……1,写实向,大概率学习神秘海域4的场景,或者大表哥2,可能会延续HDRP或者转型虚幻4。……这是计划中的第一段,目前看URP更加适合我的项目,我可能跟大概率年后转换为URP制作,抛弃HDRP
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922
想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……)登场角色大概有12个人以上(不含无脸npc) 灵魂草图记录一些脑洞。……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色拿东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局
indienova.com/groups/post/593
发起:marshmallowct 远坂凛: 非要提示的话大概就美国,基佬hzyh12: 兄贵之力,毁天灭地
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间做(
版本:Early Access
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