丸霸无双(WanBa Warriors)

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媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴的程序员话说 “花了一年多的业余时间制作的游戏项目……《丸霸无双》开始了实质性的成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方的意见。……作为有着六七年游戏程序员从业经历的大进,一直想创作一款属于自己的游戏作品,经过反复试错后,终于开始了《

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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开发者大会内容涵盖游戏开发过程中的设计、视觉、程序、叙事、游戏发布过程中的平台、市场、运营、变现等多个方面,嘉宾来自全球各个领域丰富经验或特别贡献的人员……,是一场面向游戏开发者和游戏行业从业者的线下交流会议。……同时活动全面整合 CiGA 的国际合作资源,和开发者、行业从业者等资源,在现场提供商务交流和对接便利

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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心里会分析和思考,也有追求的;从心理学角度来说,这是人在潜意识的找一个逃生的出口,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草……就被这种自由的思潮俘虏了,但是拖到16年楼主才全职独立开发,说白了,在大公司收入挺好,先把退路铺好(比如能在所在城市稳定下来……楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,对于国际视野楼主饶有兴趣

会员:Yasen

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Goblins time制作人。 认证:Goblins time 制作人,indienova 撰稿人

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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请无论如何都要将他们变成典狱长您的亲信!……游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,太多内容,需要您自行体验了。……黑帮犯罪题材偷窃、抢劫、劫持、道路拦截、营救、保护、爆破、暗杀、火拼,军火贩卖、毒品国际走私

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰

【游戏制作工具箱】利维坦之斧是如何炼成的

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本期节目中,我们将看看这把斧头何特别之处,索尼圣塔莫尼卡工作室又是如何将它设计出来的。……编者按本期《游戏制作工具箱》将聚焦新《战神》,聊聊奎爷手上的那把新武器——利维坦之斧。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接利维坦之斧是如何炼成的

会员:红色激情(hongjigame.com)

indienova.com/u/hongjigame

独立游戏制作人。 认证:GameMakerStudio2独立游戏制作

说过了,玩游戏就是要赢

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主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育的系统性上都有着一致的措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理和研究

版本:Early Access


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