Psychic Detective Vol. 2: Memories

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The 2nd entry in Data West's FM Town adventure series

Pac-Man

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A port of Pac-Man for the FM-77 computer.

Azaz:廿开发 其三

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算是半半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(目前想到改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)

Columns

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and vaporwave art experience directed by Mercurius FM

RISK: Global Domination - Napoleon's Battles Map Pack

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is with these maps inspired by the 100 Days war.自认超越拿破仑的军事才能……利尼战役普朗斯诺特战役滑铁卢战役沙罗瓦

Damage Inc. Pacific Squadron WWII: F4F-FM2 "Panther" Wildcat

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The FM2 variant of the Wildcat sacrifices two guns

超级马力欧 RPG(Super Mario RPG)

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■ 故事为了救出被绑架的碧姬,马力欧朝着库城堡前进。只要打败库就能安心了!……马力欧在旅程途中邂逅了可靠的伙伴们,并与他们一起搜集星星碎片,为了夺回愿望被实现的和平世界而展开冒险……要是持续成功在正确时机按下按键,便能维持“连锁”来提升能力,让战况变得更有利

一号(One)

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游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 在游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……一款个人游戏,目前这不是这款游戏的最终版,但图片和视频中的内容已上架,你可以放心游玩,因为实在没钱那些正版素材了……,之后能买那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你的物超所值

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做怎么做……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来大概玩玩的游戏了……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

创伤回放:狗(Playback Trauma: The Dog)

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新泽西州最可怕的地方之一寻找你走失的狗,在超现实的随身视角下观察一切

版本:Early Access


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