火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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月 31 日,任天堂在其财报说明会上宣布计划将在 2017 年结束前为游戏加入繁体中文游戏内容,并向香港

甜蜜满屋:恶作剧之吻(Kissed by the Baddest Bidder)

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■ 登场人物一之宫英介(霸道总裁)王苍龙(香港组织首领)马场三成(风流怪盗)木崎樱汰(小恶魔系艺术家)

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

U 型潜艇攻击(Uboat Attack)

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在这款海战模拟器中成为传奇指挥!指挥强大的潜艇,发射鱼雷,摧毁敌方舰队。……提升军衔,成为传奇指挥。掌控潜艇武器,带领它迎战强大的敌方船队!……特点: ◎ 多样的真实舰船:精准追踪并摧毁真实的军舰

U 型潜艇攻击(Uboat Attack)

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在这款海战模拟器中成为传奇指挥!指挥强大的潜艇,发射鱼雷,摧毁敌方舰队。……提升军衔,成为传奇指挥。掌控潜艇武器,带领它迎战强大的敌方船队!……特点:多样的真实舰船:精准追踪并摧毁真实的军舰。真实的损伤效果:体验多种类型的激烈战斗场景

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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展览海报游戏现场:一场解剖学的元游戏杨静《游托邦:游戏现场》尝试在讨论抽象广义的游戏之前,先仔细端详真实历史情境下的具体游戏……游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……现工作于苏黎世、柏林和香港

大海战 IV(大海战 IV)

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大海战IV》锁区在中国境内游戏由韩国SD EnterNet公司开发并授权酷派天空在中国境内运营开发商官网有公告……打破国内网络游戏服务器电信网通割据的局面,《大海战4》提供高质量的BGP多线路服务器,不管你是用电信、联通、铁通、移动、中广有线、教育,……竞技战争网游《大海战 IV》独创TSG策略模拟,战术模拟更加注重对战役的全面掌控,玩家在游戏内扮演的指挥也面临着极度贴近真实的战术考验

版本:Early Access


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