Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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【End】注释这是篇吐槽文。“其实电子游戏是种艺术。”……我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样个问题,“……我在香港的时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作。……关于职位的详细描述请移步:上海小工作室单机动作游戏寻位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric……)联系方式:电子邮箱:lunariumgames@163.com QQ:2794138127

黄金公寓(Golden Mansion)

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从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有栋公寓。……深圳的城中村般有两种人,种是需要吃猪脚饭的人,另种是不需要吃猪脚饭的人。……但无论如何,深圳的城中村总会有股猪脚饭的味道

谜题者世界(Puzzler World)

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如果你是个康斯谜题(Conceptis)的爱好者,你定会非常高兴。……游戏还加入了手写认证功能,这让玩家可以在游戏中自由使用自己独特的字母表和手写风格。……- 手写认证:使用你自己的风格进行手写输入,游戏会进行识别

Union of Gnomes - Artbook

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在此DLC中你将找到:电子美术设定集该设定集(PDF)共计 36 页,包含大量奇特的概念、草图和剧情……的视觉效果是如何制作的,了解更多关于小矮人英雄的故事和他们收到的压迫,感受这份自由的力量,领导伟大的小矮人们起奋战吧

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的些实机效果:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

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