OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一流……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”。……优秀的电子游戏会增强玩家对于“玩游戏”这一行为的认同感,使得玩家认为自己花在游戏上的时间是值得的

成为一名密码朋克(Cypherpunk Essentials)

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在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》中,你会从玩乐里完成整个密码的学习,从零开始,掌握密码。……密码是现代生活的基石,也是当下火热的区块链和加密货币技术的前提。……从零开始理解密码核心概念理解核心概念,不需任何基础

疾速摩托漂移赛(RiMS Racing)

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首款现实性摩托车模拟游戏,兼顾工程、机械与真实骑乘挑战!……刹车盘的温度、轮胎的压力和磨损状况、影响稳定性的悬架表现、电子电路的设置……你就像是一位真正的骑手,调校爱车配置

疾速摩托漂移赛(Rims Racing)

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首款现实性摩托车模拟游戏,兼顾工程、机械与真实骑乘挑战!……刹车盘的温度、轮胎的压力和磨损状况、影响稳定性的悬架表现、电子电路的设置……你就像是一位真正的骑手,调校爱车配置

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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涉及对游戏定义思考的实体书籍文献23本,摘录笔记73807字④18份游戏相关的电子文献资料,其中包括……这应该算是游戏文化论旗下的一种观点,出自叙述的视角。……(这里顺带一提,西方发达国家有不少专门研究电子游戏和探讨游戏本质的学科;在我国,游戏相关的学术研究基本聚焦在儿童

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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黄许镇地方宣传片;壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方……联系方式:官:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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世人将那些回忆写在纸上,记录于书中,拍摄成影片,做成游戏,甚至还可能在VR和元宇宙中制作逼真的电子复制品……因此,这些弹药的设计也可能在击败各类相关的敌人后掉落。还有一些和游戏故事剧情有关的设计。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

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如图所示每一个绿色节点代表一个状态,绿色节点越大证明统计数据中在此状态的次数越多。……(2)内化新想法/内容/事物的速度,“内化在心理学与社会这类科学中被定义为,是接受一组由人们或团体建立的行为准则的接受过程……且在演讲的前段播放长达四分钟的曼德博集合的分形来从视觉上让听众对此主题的内在含义产生初步的印象

浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

indienova.com/indie-game-development/on-the-source-of-the-depth-of-the-puzzle-game/

如图所示:每一个绿色节点代表一个状态,绿色节点越大,证明统计数据中在此状态的次数越多;红色为起点蓝色为终点……内化新想法/内容/事物的速度“内化在心理学与社会中被定义为,接受一组由人们或团体建立的行为准则的过程……In Game Design》为题进行了一整场演讲,且在演讲的前半段播放了长达四分钟的曼德博集合分形

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“”比较“为主由设计来看……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

版本:Early Access


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