小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五……作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析游戏应用与社会的关系……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

Com2uS:魔灵召唤受邀参加香港“2023韩国电竞节”

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这次电竞节的主办方,驻香港韩国文化院(官方网址:hk.korean-culture.org/hk),在活动筹备过程中倾注大量心血……更令人兴奋的是,在比赛正式开始之前,《魔灵召唤》的人气角色coser纷纷登场,其中包括御术师、图腾术士……当然,这场电竞赛事也吸引众多本地知名选手和玩家的热情参与

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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而当故事被还原为材料,不再像乱序时间的情节那样,给玩家带来惊奇感时,保持此思路的玩家自然会得出“故事普通……北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.……北京北京大学出版社, 2002.05. [6] Herman, David.

首届亚洲独立游戏节正式启动

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indie 新闻。……首先 IGFA 覆盖的范围是亚洲和大洋洲,将分职业和非职业两组,其中非职业组参赛人年龄必须在 16 岁以上……韩国游戏振兴院首任院长金东铉先生,亚洲艺术科学学会主席金钟琪教授等嘉宾在启动仪式上也发表热情洋溢的致辞

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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介绍 老司机们瞬间明白这个题目的意义,是的,一年一度的全球极限游戏创意盛会又要开始!……等全部环节高度压缩在48小时内,在最后时间截止的时候开发出一款具备核心玩法的游戏Demo,是否听起来疯狂……活动合作和联络请联系:QQ:3219361265邮箱:3219361265@qq.com官网:www.indieplay.cn

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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毕竟《命运方舟》(LOST ARK)国服官网都化身“劳模”,开始自觉大量更新物料,甚至连新闻和订阅功能都开启……在这次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方介绍游戏丰富的职业体系,其中有由战士、魔法师、射手……当下,随着《命运方舟》国服官网迎来大量更新,是否也预示着,这款在海外引起广泛讨论的“MMORPG端游的最后荣光

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

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感谢大学生游戏开发联盟、凉屋游戏、帕斯亚科技&帕斯亚学院、椰岛游戏、铃空游戏、武汉独立游戏联盟……厦门站两位刚刚高考完的高中生则贡献了全场最佳创意,在开局简单的玩法下中盘加入变化、结局在提升难度的同时又升华主题……(北京站的开发者们)活动到了第二天,经常能看到疲惫的开发者们趴在桌上小睡一会,醒过来之后又继续忙碌到游戏

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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indie 新闻。……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

狗头:JarGame(搁置)

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由于自己很多项目半途而废,所以决定这次一定要把它完整做好。……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备一份清单,准备往游戏里堆量了

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