player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

我觉得「固定」与「固定」这个定义相当的模棱两可,要细分的话可以很复杂。……那么他们对固定/个性化的部分会控制得很严格。……固定角色——有可自定义项目的角色,自定义的自由度不一而同

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家知名的出海大厂,后来自信满满的出来独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏

我 自 己:小建议,Indienova能否为开发者提供网盘存放游戏Demo?

indienova.com/u/wzj998/blogread/11754

目前我用的是百度云,对于百度云会员下载速度实在太慢了!

再见断刀

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开发:侠游戏 。古风悬疑推理AVG《再见断刀》——在与世隔绝的山庄之中,接二连三地发生了骇人命案。……《再见断刀》——侠游戏独立制作似侠

会员:-少佛爷

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国产游戏的发展——关注ing...修炼学业中,御宅腐,二次元游戏基础知识基本知道,游戏制作一窍通二窍懵成为

棉花糖(Marsh)

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挑战黏软的自己,获得最高分,提高难度,夺回生命的控制权

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE应该是最能让程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,氪金游戏

小组帖子:野生多面手 有团队收留么

indienova.com/groups/post/29465

欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节的能力者加入我们.本群非盈利性质,工作室性质……欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节的能力者加入我们.本群非盈利性质,工作室性质

我甜蜜的梦中的猫女(Catgirls From My Sweet Dream)

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寿司和可爱的女孩!……你会在这里遇到可爱的代码女孩并帮助他们完成日常任务,他们会比你想象的更能帮助你

版本:Early Access


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