老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续助手,需要一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了的时候也没有写说明

NUMERIC

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经过长时间的睡眠之后,型号“98”发现自己处在离普通房屋不远的地方。……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都靠脑。……amp;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都靠脑。……amp;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都靠脑。……amp;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都靠脑。……amp;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

sadi:我的2020

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,8G跑个Rider和Unity电脑太吃力。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……不过好在都是8g内存,用起来不是太顺畅但勉强还可以

小组帖子:RogueLike + TPS、柴油朋克风世界观游戏寻美术

indienova.com/groups/post/101358

这次会裸辞回家全勤。……ea这些来剩下的....……以前玩以撒空洞蔚蓝茶杯头的时候都察觉不到制作者在动作关卡设计方面的努力,后来自己学了下才发现里面有多少困难

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

考核标准的话,大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单……因为是 rolling admission,所以要尽早申请,不然就有可能自己想上的课已经满人了。……游戏设计夏校我们自己也在做夏校 CH Parallax,就顺便问了葱课程设计的问题

版本:Early Access


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