sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

那个时候恰逢商店打折看到个四十美元的三消游戏模板,同时在素材商店看到挺多素材的,一咬牙跺脚就买了,虽然后来成本可能都没收回来……当然我也是这么想这么,虽然我的未必是符合大家眼中的独立游戏的样子。……其实氪金手游也挺难的独游圈时常会有种论调是独立游戏是为了理想为了情怀,自己去做氪金手游分分钟能流水千万的样子

anhanjinj:2018新的起点

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4938

每天不到两小时的自由开发时间,导致这一周大地图也只有了个大致的样子不过,刷上花花草草应该还像个样子,接下来打算做一个云朵系统

PatheaGames:关于布料的设定

indienova.com/u/patheagames/blogread/2010

这是布料在游戏里看起来的样子,但并不是最终的样子

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……-1+2补完了空中计数靶子的动画判定框和特殊受击动作,目前效果是符合预期的,后续需检查bug小怪受击模板也对应的进行了调整

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导

会计模拟器

indienova.com/steam/game/2105980

游戏方面增加了玩家自制剧本功能,玩家可以根据XML或EXCEL模板自己制作剧本,大大扩展了《会计模拟器……增加了很多基础知识模板,用来帮助小白理解游戏所需的会计知识

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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