traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

所以就算你不动,游戏也让你感觉到了动!……你爬不上一个高台,怎么?……我要奔向哪里?’

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写create事件);如果在中间增减场景时,后面的场景编号全都要跟着变化……scene_info = -1; // [代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; // 当前场景编号

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 155 Loco Add-On

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到 1974 年生产结束,这些机车原型被正式编号为 DR BR 250。……1994 年德国统一之后,DR BR 250 机车被归入德国铁路(DB),重新编号为 DB BR 155

排雷者(Mine Seeker)

indienova.com/steam/game/804910

如果一个互动程序都有一个带编号的空间,这表明多少地雷是毗邻的瓷砖

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

发起:sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍名称:solosloth游戏名称:还没想好游戏名队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

发起:kyjloloka 所在分场:广州天河队伍编号:01队伍名称:英仙座Perseus游戏名称:波动剧场

2024:马赛克回顾展(2024: Mosaic Retrospective)

indienova.com/steam/game/3380760

使用编号提示(0-9)来揭开轻巧的瓦片,逐渐显现出一幅复杂且详细的马赛克

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

初夏时节:《埃利斯的冒险》怪物设计

indienova.com/u/s5366973/blogread/22404

机械鱼:AI:角色停止几秒不动,鱼会袭击角色,(袭击之前会有声音提示)老虎:AI:如果离老虎太近会袭击人

光球行动(光球行动 Bright Ball Action)

indienova.com/steam/game/1727580

这是一款编程解谜游戏这是一款通过编程来解谜的游戏,在游戏中你可以选择不同的的机械,把机械摆放在不动的位置

版本:Early Access


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