HAJIKI(HAJIKI: Samurai Reflex Action)

indienova.com/steam/game/4084550

开发:脳鈴木組 。Pure parry action.

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包⑥ 慕尔芙&勒克席雅 ♪雾时钟♪堇青石♪悖论舞台♪蜃气炎(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 6)

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RECORDS: Cychronicle - Song Pack 6, GUNVOLT RECORDS 子軌錄律

反叛公司:局势升级(Rebel Inc.)

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《反叛公司:局势升级》中战争看似已然“结束”但一切不过是和平的表象。……继狂揽1.3亿玩家的全球大热游戏《瘟疫公司》之后,《反叛公司:局势升级》为您奉上扣人心弦的战略挑战,其灵感皆来源于当代叛乱反制工作的复杂性质及相关成果……无人机镜头与民用电视频道生动展现我方行动细枝末节

反叛公司:局势升级(Rebel Inc: Escalation)

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《反叛公司:局势升级》中战争看似已然“结束”但一切不过是和平的表象。……继狂揽 1.3 亿玩家的全球大热游戏《瘟疫公司》之后,《反叛公司:局势升级》为您奉上扣人心弦的战略挑战……无人机镜头与民用电视频道生动展现我方行动细枝末节

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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之前在某期日志中简单聊过游戏镜头的问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头。……Anchored camera,可以简单理解为定点预置镜头,有点像监视器镜头,如老七夜的镜头

电影平台游戏中的景深镜头——以《Inside》与《萨默维尔》为例

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[1]巴赞将景深镜头视为接近现实性美学的路径,他的景深镜头理论包含两个形式特征:单镜头内完整事件和空间连续性……电影史上最为人津津乐道的景深镜头要数《公民凯恩》中的签约镜头镜头前景中,母亲主导了与律师签署领养合同的行为……《公民凯恩》中教科书常用的景深镜头例子《Inside》大量使用景深镜头原理,单个镜头不仅传达事件信息

反叛公司:局势升级(Rebel Inc: Escalation)

indienova.com/steam/game/1088790

《瘟疫公司》原班人马打造的全新政治/军事策略模拟游戏,风格独特而鲜明。……继狂揽1.3亿玩家的全球大热游戏《瘟疫公司》之后,《反叛公司:局势升级》为您奉上扣人心弦的战略挑战,其灵感皆来源于当代叛乱反制工作的复杂性质及相关成果……无人机镜头与民用电视频道生动展现我方行动细枝末节

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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视点镜头最常见的呈现方式是使用一组正反打镜头,即首先展示角色正在观看某物的镜头,接着将摄影机切换至角色的视点镜头……这些镜头是默片时代中字幕卡传统的延续,它们介于视点镜头和主观镜头之间。……首先,视点镜头在电影中随处可见,但主观镜头在剧情片中则鲜有出现

光电神兵(Laser Squad)

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神兵。发行日期:1988-12-31

G-MODE 档案:临时终电(G-Mode Archives 13: Rinji Shuuden)

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G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終,

版本:Early Access


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