达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外个争论了天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我人了……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

迷失之刃:迷失的村庄(Stray Blade: Valley of Strays)

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在下个篇章中,新的敌人誓要占领整个阿克雷,而您可以继续扮演两位英雄来保护这片遗忘已久的土地免受其威胁……◎ 整装备战:寻得全新的强大护甲(头盔、护肩和胸甲)——它们注入了阿克雷元素,拥有超乎寻常的保护率和能量效率……◎ 最终头目:在史诗级的头目战中再次证明自己,迎接前黄金会成员克斯的挑战

诺娃独立游戏通讯 2024-#42

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娃独立游戏通讯》系列主要介绍些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova……我表哥没有上大学,但他有栋公寓。我虽然上了大学,但还没毕业。……,玩家可以扮演特奇提特兰城邦的统治者

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白款有质量的游戏必然是需要许多人在起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作的过程充满了艰辛,我是名专业的游戏策划,然后在代码方面也有定的经验,于是美术就成了个很大的问题

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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2017 年瑞典游戏的报告之中,但模拟与咨询类别的游戏之中,严肃游戏绝对占据席之地。……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……—— Marcus 提到 App Store 的评论作为研究对象的问题之是数量庞大而缺少更加有效的自动化工具

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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他以篇关于玩家与电子游戏的现象学和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……这场演讲是些不同事物的汇合:我目前对澳大利游戏制作文化的研究;我在澳大利教授游戏设计的经验;以及贯穿了整个……学生应试着这样做,然后做这个稍好的东西,然后二十年后,他们有希望做出更好的

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第次合成的时候试了很久都不行,最后是看别人的视频才弄懂的。……(也可能是我太笨)为了补结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究下。……父母的因素在故事中也令人引起关注,就像主角也是因为母亲忙于工作不关心主角,所以才会变成母亲眼中的瘾少女

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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开始之所以不选的原因是这本书太难了,虽说这是卡尔维为哈佛大学诺顿讲座(博尔赫斯的《诗艺》也是这个讲座……1984年6月6日,哈佛大学正式邀请卡尔维主讲诺顿诗论,亦即在个学年内在马萨诸塞州剑桥市哈佛大学举行六次讲座……我想在这里感谢康斯坦茨大学的L.马里革蒂先生,他非常了解卡尔维的作品与思想,还要感谢康斯坦茨大学的A

nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……话虽如此但也不能温水煮青蛙,因为工作上较为紧密的工作量导致无暇学习和比较混乱的饮食作息(压力使人变胖……之前想用刚学习的blender来建模个动的复活节兔子(右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

鬼玩人:游戏 - 不朽力量捆绑包(Evil Dead: The Game - Immortal Power Bundle)

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「血腥、万岁、哈利路!庆祝最酷的电视剧《鬼玩人》将推出更多的血腥内容!」……●全新幸存者:露·诺比:幸存者露(领导者角色)对于黑暗力量并不陌生,每杀死个邪恶单位,她的武器伤害就会得到提升……此外,与其他幸存者相比,她需要达到更高的恐惧值才能附身

版本:Early Access


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