indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648
现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧
indienova.com/game/stray-blade-valley-of-strays
在下个篇章中,新的敌人誓要占领整个阿克雷亚,而您可以继续扮演两位英雄来保护这片被遗忘已久的土地免受其威胁……◎ 整装备战:寻得全新的强大护甲(头盔、护肩和胸甲)——它们被注入了阿克雷亚元素,拥有超乎寻常的保护率和能量效率……◎ 最终头目:在史诗级的头目战中再次证明自己,迎接前黄金会成员诺克斯的挑战
indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题
indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787
可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第一次合成的时候试了很久都不行,最后是看别人的视频才弄懂的。……(也可能是我太笨)为了补结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下。……父母的因素在故事中也令人引起关注,就像主角也是因为母亲忙于工作不关心主角,所以才会变成母亲眼中的网瘾少女
indienova.com/u/a630042336/blogread/26579
一开始之所以不选的原因是这本书太难了,虽说这是卡尔维诺为哈佛大学诺顿讲座(博尔赫斯的《诗艺》也是这个讲座……1984年6月6日,哈佛大学正式邀请卡尔维诺主讲诺顿诗论,亦即在一个学年内在马萨诸塞州剑桥市哈佛大学举行六次讲座……我想在这里感谢康斯坦茨大学的L.马里革蒂先生,他非常了解卡尔维诺的作品与思想,还要感谢康斯坦茨大学的A
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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……话虽如此但也不能一直被温水煮青蛙,因为工作上较为紧密的工作量导致无暇学习和比较混乱的饮食作息(压力使人变胖……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味
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「血腥、万岁、哈利路亚!庆祝最酷的电视剧《鬼玩人》将推出更多的血腥内容!」……●全新幸存者:露比·诺比:幸存者露比(领导者角色)对于黑暗力量并不陌生,每杀死一个邪恶单位,她的武器伤害就会得到提升……此外,与其他幸存者相比,她需要达到更高的恐惧值才能被附身
版本:Early Access
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