indienova.com/groups/post/103335
发起:Nova-C1Ad 虚空之城是一款银河恶魔城类的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人目前游戏还处在开发初期……还存在许多瑕疵,一款好的游戏离不开一个团队的努力与资金支持,所以本人在补充后续玩法的同时,也希望尽可能的找钱和找大佬合作……,而且在资源有限的情况下很难做的出彩,反而是动物井这种平台跳跃解谜型的游戏能在如今的类银河恶魔城游戏中占据一席之地
indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028
Fall 2019日志 前言和注意事项请照旧移步Chapter:0.所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表对课程和学校的客观评价……这门课上使用的concentric development方法对于third person游戏相当有效……从最开始最基本的用maya一个个建骨骼蒙皮绑定,到各种constraint的设定方法,到建立一个全身骨骼
indienova.com/game/survival-machine
驾驭着巨型机器去探索变化无常的世界,对你来说,这机器既是一座堡垒,又是家园和交通工具。……观察四下,算好步调,找到靠跑酷挑战、操作滑翔机和高空滑索等个人运动工具探索最复杂的地形和难以到达的地方的方法……制作希有物品或合成资源可提高你的工艺技术,从而解锁更多等待你发现的独特配方!
indienova.com/game/parabolus-two
在这个刺激的冒险中,穿越银河系!……您扮演的飞行员 Jimi Baboza 只是在拒绝入侵后设法休息一下,但事情对他而言并没有真正的解决方法……揭开整个银河系中奇怪事件的神秘色彩,找出背后的是谁(或什么)
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学、历史学、管理学、数学、音乐、哲学、演讲、舞台音响、编写技术文档和视觉艺术……它们并不都完全是游戏设计相关,但它们一定都能用于游戏设计。每期10篇。……的重要性(当然这些也是USC游戏设计专业的核心理念)笔记跳转→《国际游戏设计全教程:如何打造引人入胜的游戏体验
indienova.com/u/jyjy/blogread/2940
2021年11月8日,你接收到来自UNSEED联合国太空探索与开拓指挥中心的机密邮件——11月1日,国际空间站截获了一段来自月球远端的未知信号……Chase对这个被黑暗吞噬的地方感到不适,面对空寂而又神秘的月球基地,队员们又会发现怎么样的秘密和可怖之物呢……死亡全队生命体征消失,任务结束我们对月球所知甚少,并不能百分百确保勘测小队的生命安全,你的选择都将有可能让队员面临突如其来的危机
indienova.com/groups/post/1432
我看到竟然评论还是比较正面的,总体来说就是游戏的立意不错,但是机制太难或者太复杂。……再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分钱都挣不到,由于下矿需要门票,……核心玩法出发点不错,但是呈现并不有趣。内容单薄,玩起来不是很明白
版本:Early Access
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