漫野奇谭:绸缪长路(Wildermyth - Omenroad)

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《绸缪长》为漫野奇谭添加了新的玩法。……作为挑战模式,绸缪长没有大剧情,也不会遭遇随机故事事件。……这个全新战役使用了绸缪长的节奏来讲述经典的漫野奇谭故事。玩家将跟随两位冒险者深入幽冥耀境

会员:路仁嘉

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Steam:仁嘉

会员:路宁

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GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏人筹资新出路!GWB与你“同行”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30703

而为开发团队创造了线下磋商、即时反馈机会的“演”,往往被视为另一种较高成功率的拉投资方式——在这方面……除了往年常设的嘉宾分享、产品演外,此次新增了闭门洽谈会,为中小团队与资方提供面对面的磋商机会。……此次演还邀请到了多位业内资深人士担任演项目评审,其中包括汉家松鼠创始人成功、《隐龙传》前美术总监Lucas

独立游戏人筹资新出路!GWB与你“同行”

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而为开发团队创造了线下磋商、即时反馈机会的“演”,往往被视为另一种较高成功率的拉投资方式——在这方面……除了往年常设的嘉宾分享、产品演外,此次新增了闭门洽谈会,为中小团队与资方提供面对面的磋商机会。……此次演还邀请到了多位业内资深人士担任演项目评审,其中包括汉家松鼠创始人成功、《隐龙传》前美术总监

益时光工作室:武侠单机《江湖路:缘起》正式定名《刀剑江湖路》 即将参加Steam新品节

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/35507

高自由度武侠单机《江湖:缘起》正式定名为《刀剑江湖》,游戏将参与Steam新品节并于5月29日起公开……高自由度武侠单机《江湖:缘起》正式定名为《刀剑江湖》,游戏将参与Steam新品节并于5月29日起公开……《刀剑江湖》试玩现已开启,欢迎各位大侠游戏里相聚!

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……-----------------------------------------*-/物、角、策、、……——路途。旧旧途。旧新途。新路旧途。新路新途。某某途。某途某。的(dì)——标的

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……-----------------------------------------*-/物、角、策、、……——路途。旧旧途。旧新途。新路旧途。新路新途。某某途。某途某。的(dì)——标的

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙家务……决不要学鲁迅那样以希望和勇气的名义让她心悦诚服的向理想低头——总之,就是要把她往前推,让她继续活下去,她会走到哪里……、能走到哪里、成为什么样的人呢?

会员:陈自路

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微信:陈自

版本:Early Access


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