indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4475
我們未來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關注! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam
indienova.com/gamedb/list/218/p/1
时间和画面不会冲淡我对这些游戏的喜爱,独特的游戏方式让他们成为了唯一~ 漫威蜘蛛侠(Marvel's……游戏很好的诠释了数码兽的培养,内容丰富(脑海里的回忆),20年前的游戏就不推荐了个人喜好,暴露年龄的游戏,这款游戏是当时在游戏厅游玩的……,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭我对这款游戏喜爱
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……当然,如果您喜欢《三国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,能和更多朋友介绍它,这将是对我莫大的鼓励!
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
AI其实前期的与后期的是天差地别的,但是其实不防碍我的原型,只要有点功能就行怪物的AI是移动或攻击,一回合移动将你纳入攻击范围……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做
indienova.com/u/mHEh65IGm087dDl3/blogread/37188
所以大概试了一下怎么导出比较好,同时也记录一下,希望对同样困扰的人有帮助。……解决方法:导出时,选择一、储存为Web所用格式(旧版)_AIt+Shift+Ctrl+S 具体配置勾选为……为何邻近插值能“解决模糊”?
indienova.com/groups/post/102764
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102765
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/vlad-voievod-dracula-dungeons-of-edirne
住在奥斯曼宫廷的埃迪尔内,弗拉德·采佩什·德古拉穿梭于奴隶市场、地牢和监狱,招募技艺高超的战士,帮助他夺取瓦拉几亚王位……就在这时,他听说了被关押在埃迪尔内地牢里的一位伟大战士——一位来自古老战士部落「哈希申」(Hashashin……如果你喜欢 NES 时代的经典,比如《恶魔城 I/III》、《忍者龙剑传 III》、《蝙蝠侠》、《钢之拳
indienova.com/groups/post/434
Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的……,怎么回事=。……の落葉: @ROY#3 说了呀,我私信了根本不回我 Knitor: @賞天の落葉#6 为什么私信就秒回呢
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