强袭战姬(Strike Buster)

indienova.com/steam/game/3085690

既复古又现代,玩法独特的新式STG游戏。……我们希望有更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家的支持是团队的最大动力!……积累连击值会让武器威力升级,消耗连击值能使用强大的道具,敌人击中后也先扣除连击值积累而不会立刻死亡

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-6/

:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……/adt-pilot-01Outlying islands来自:九指画尸类别:冒险解谜、艺术这是一块政府征收的离奇小岛……耀斑作者引语:龙年已到,做一下 23 年 6 月到 24 年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,代表游戏最终效果

G-MODE 档案:天际幻想 4 - 永恒相伴(G-Mode Archives 39: Flyhight Cloudia IV - Eien no Kizuna)

indienova.com/game/g-mode-archives-39-flyhight-cloudia-iv-eien-no-kizuna

《天际幻想》系列作为一成熟的移动角色扮演游戏而广受欢迎。……《天际幻想 4》讲述了在天空世界“克劳娅”中开始发生的一系列不可思议的事件以及卷入其中的人们之间的羁绊……战斗系统采用了系列继承的多权重战斗

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

拍摄使用了一台35mm镜头的镜头摄影机。在团队所有成员的共同努力下,成功完成了拍摄。……图:《电视斗士》值得一的是,《午夜陷阱》并非是一横空出世的包含暴力元素游戏作品。……他掷地有声地声明:《午夜陷阱》永远不会出现在任何一台任天堂系统上,因为它不符合我们的审核标准

周末游戏视频集锦 #16

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-16/

掌握深度的战斗系统《层层梦境》的战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断,闪避和格挡等梦境能力进行结合运用以征服你的噩梦……Undying这是一催人泪下的游戏。……更糟糕的是,安玲僵尸咬伤了……在完全变成僵尸之前,她要在对抗病毒逐渐侵蚀的人性的同时,保护科,教会他生存

犯罪侦探:红旗(Crime Detective: Red Flags)

indienova.com/game/crime-detective-red-flags

Crime Detective Red Flags — 一灵感来自真实刑事案件的游戏。……年代的美国郊区软禁在家。……游戏玩法这是一氛围浓厚的第一人称模拟游戏,侧重于探索、物品互动和角色交流

杉果娘:18.9元抽《艾尔登法环》!杉果福袋正式上架,欧皇非酋鉴定时间

indienova.com/u/ceasia/blogread/31332

另外 B 社已经在 Steam 国区永久涨价,但杉果仍然给出了永涨前的价格,所以这次史低就是最后的史低了……《耻辱》是一屡获殊荣的神作,不仅拥有水平极高的剧情,主线与支线都会相互影响,关卡设计和战斗系统也非常出色……这是一 TPS 刷刷刷游戏,虽然存在一点平衡性问题,但史低买来和朋友一起联机开黑是绝对没问题的~

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-88/

__________1 译者:应该是指 2002 年 PS2 平台上发售的游戏《遗忘的国度:恶魔之石……他也是《冰城传奇(The Bard’s Tale)》经典三部曲的主要制作者,值得一的是,与 Interplay……8 译者:戒律(Discipline)指吸血鬼掌握的超自然力量,也翻译成血律、血术或异能

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/indie-game-news/game-designer-should-know-about-night-trap/

发售后的《午夜陷阱》销量火。但很快,《午夜陷阱》因为其采用了真人形象的演出的特性而受到了质疑。……图:《电视斗士》值得一的是,《午夜陷阱》并非是一横空出世的包含暴力元素游戏作品。……他掷地有声地声明:《午夜陷阱》永远不会出现在任何一台任天堂系统上,因为它不符合我们的审核标准

低魔时代(Low Magic Age)

indienova.com/g/low-magic-age

战斗系统实现了各种常见的战术元素,如视野战雾,控制区域,攻击掩蔽,冲锋夹击等等。……关于与另一游戏ToME4的图像相似性:本游戏购买并使用了挪威籍画师Raymond E.……x=d20/article/srdarchive:与电脑角色扮演游戏(CRPG,即通常所讲的RPG游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)