酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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葡萄藤的种类,种植的方式,以及收割的时机都由您做主。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄酒。……优质的葡萄酒能提升公司在全球的声誉,销售价格也高,可让公司发展得更好也更快

漫威宇宙入侵(Marvel Cosmic Invasion)

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从纽约市到负空间的深处,关乎漫宇宙未来的激战将在星际间展开!……《漫宇宙入侵》采用令人惊叹的全彩像素艺术设计,致敬漫最具标志性的时代。……《漫宇宙入侵》支持本地/在线游玩,并配备了随时加入/退出的弹性系统

KinoStone:Smash叙事与游戏

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Smash叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品的《任天堂明星大乱斗……Smash叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品的《任天堂明星大乱斗……如果说每一个漫的超级英雄是可能世界叙事理论的践行,那么《美国队长3:内战》和《头号玩家》最终段落、《

漫威宇宙入侵(MARVEL Cosmic Invasion)

indienova.com/steam/game/2753970

从纽约市到负空间的深处,关乎漫宇宙未来的激战将在星际间展开!……《漫宇宙入侵》采用令人惊叹的全彩像素艺术设计,致敬漫最具标志性的时代。……《漫宇宙入侵》支持本地/在线游玩,并配备了随时加入/退出的弹性系统

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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这些项目的来源有学生自主提出的选题,老师安排的项目,或者是来自游戏公司的项目。……如果承接了游戏公司项目,学生则要抱着为客户服务的心态,在沟通、协商之中完成项目制作。……的开发商 Yoyo Games,Minecraft,Kobojo 等在内的 20 多家游戏公司与工作室

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……即便在这样一个提倡游戏化教育的公司,“教育游戏”也不能如我们所想的方式存在。……以游戏包装一个编程技术知识;然后以符合认知的方式拆解,再设计如何讲解这每一个部分

华夫甜筒威利(Waffle Cone Willie)

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直到你收集到所需的一切,最终面对利并逃离这个噩梦。……在《华夫甜筒利》中,每一个决定都可能意味着生与死的区别。……你会揭开真相并幸存下来,还是会成为华夫甜筒利的又一个受害者?

模拟火车世界 3:格洛索普线 - 曼彻斯特皮卡迪利站—哈德菲尔德站和格洛索普站(Train Sim World 3: Glossop Line - Manchester: Hadfield & Glossop Route)

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这款由亨斯勒特 (Hunslet) 公司建造的电力动车组致力于为英格兰北部注入现代化活力,成为铁道迷心中一道不可磨灭的风景……主要特征- 完整的格洛索普线,连接了曼彻斯特皮卡利站、哈德菲尔德站和格洛索普站- 拥有北方列车涂装的英铁……158 型动车组(非玩家控制列车)- 由 66 型机车执行的货运班次,在曼彻斯特皮卡利站、盖得桥站和海德北站之间运行

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]……需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式,比如前面获得了某个道具,到这里触发了某个事件,就是这样

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]……需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式,比如前面获得了某个道具,到这里触发了某个事件,就是这样

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