找到我……(Find me...)

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你的家人对你隐瞒了什么秘密? “安妮特在半夜醒来。有人在呼唤她。他是谁?他在哪里?”……像安妮特一样探索这座大厦,发现你的家族对你隐藏了什么秘密……但要小心你的行动,黑暗中隐藏着危险的事物…

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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由于我是完全零基础,选择全是基于网上搜索的各种资料。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么是又?) 游戏中有一片黑暗森林,需要完成这片森林的试炼。……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景,……实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入……)当然缺点也很明显,这个是需要使用CPU性能来进行计算的,并且也比较依赖游戏引擎简单来说,游戏引擎中对布料的模拟

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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为了找出人群中穷凶极恶的罪犯,你需要:在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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写在前面的话Tiny Game Design Tool 是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

巴哈姆特2外传-来战吧-作弊器 DLC(Bahamut2-Come on,Fight-Cheat device DLC)

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创世神不鼓励玩家使用作弊器,但是真的有需要的玩家可以购买使用。请注意!……创世神不鼓励玩家使用作弊器,但是真的有需要的玩家,与其用来路不明的方式乱改游戏资料,不如购买DLC

Potentia(Potentia)

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如果您想成为幸存者,则必须谨慎使用您的资料。 - 为维克多(Victor)的故事作证。……您可以在游戏过程中采取行动,如果需要,您也可以私下进行。跟着你的感觉。……无论采取什么措施,我们都将生存

版本:Early Access


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