宠物王国(Bullets)

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4,本游戏可进行局域对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。……10,玩家可以购买不同种类的枪械。11,玩家可以操控角色跳跃,下蹲,行走。……15,玩家可以设置购买时间

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……也许你听到某人喜欢它,所以下载试玩,然后也喜欢上了它——而不是因为看到某次公关宣传或演示决定购买

电诈园区:绝境求生(Fraud Camp: Survival Escape)

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为了活下去,你必须在危机四伏的环境中探索,寻找门禁卡、护照、工具和情报,拼凑出逃生的可能

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……我们很早就开始接触Substance了,我们在后台的购买记录是2014年10月。……后来我们通过一些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

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1.5.任务玩家可通过每日任务和每周任务获得少量游戏币。……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……卡牌模板(仅供区域示意,非最终模板)名词解释:指令:指令是使用该卡牌所需消耗的资源,指令不足时卡牌将无法使用

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.5.任务玩家可通过每日任务和每周任务获得少量游戏币。……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……卡牌模板(仅供区域示意,非最终模板)名词解释:指令:指令是使用该卡牌所需消耗的资源,指令不足时卡牌将无法使用

诺娃独立游戏通讯 2025-#30

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玩家将通过“购买-捕获-售出”鱼牌的循环,来构筑并建立强大的鱼塘,以赚取金币。……因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)近期练手的一款纸片人魂……like,欢迎吐槽关注来自:compass作者引语:独立游戏工作室最近的练手项目

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