小组帖子:想做个实验性多人模拟经营,有客户端小伙伴感兴趣吗?

indienova.com/groups/post/102400

工厂聘请城市里工人,购买原材料并运输。……资源、粗加工、深加工、成品、消耗,会有一个生产-消费链。……有选举和支持率简单概念。这就是它核心模型,一款强联网、2D 经济模拟实验游戏

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

://store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需……48 元, 官价格为 14.99 刀。……eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 版本 colorlemon:

小组帖子:类自走棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100250

买断+内购联系方式:QQ422987301招募人员:系统策划一名(最好懂点程序),其他职位也需要,不过demo……技能可以通过购买的方式获取。……金币可以用来抵扣升级角色经验和刷新可选卡牌,升级角色会增加基础属性和调整卡池比例,还可以用于随机事件消费

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册Steam……开发成本:目前该游戏总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢,所以果断交了 100……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

特殊卡池好坏参半套路激怒玩家好坏参半特殊卡池,用抽卡伪装充值购买—— " 这已经不是抽卡了,这就是直接叫我……觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……我可以根据我这个阶段要什么,就去对应礼包:比如,我要升级、或者要素材,就可以相应礼包

刀光剑影(Sword and Shadow)

indienova.com/steam/game/1994480

游戏内提供多种武器,玩家可以根据自己金钱储量来购买等价武器,也可以出售武器。……另外本游戏可进行局域对战,快来和你小伙伴们一起来玩耍吧。……游戏内提供多种武器,玩家可以根据自己金钱储量来购买等价武器,也可以出售武器

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

indienova.com/u/taomee/blogread/29628

跨界联动破圈 提高品牌影响力本地生活平台×动漫游戏IP,是受到当今消费者热捧一种跨界方式。……饿了么作为本地生活平台引领者,多年来专注于本地生活方式探索和消费者需求满足,双方皆对产品和服务有着高要求……,购买指定商家精灵套餐,就有机会获得珍惜精灵元气小夜以及相关周边礼包

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

版本:Early Access


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