Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/indie-game-development/cocos-best-practice-car-game/

汽车尾气的特效怎么制作的?……分成了玩家控制车辆、AI 控制车辆、地面等三组,默认情况下,玩家控制的车辆只跟 AI 控制车辆进行碰撞检测……只有当玩家车辆与 AI 车辆碰撞触发时(即那一瞬间),玩家控制的车辆开启重力影响,并且与所有元素开启碰撞检测

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/groups/post/33610

汽车尾气的特效怎么制作的?……分成了玩家控制车辆、AI控制车辆、地面等三组,默认情况下,玩家控制的车辆只跟 AI 控制车辆进行碰撞检测……只有当玩家车辆与 AI 车辆碰撞触发时(即那一瞬间),玩家控制的车辆开启重力影响,并且与所有元素开启碰撞检测

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

汽车尾气的特效怎么制作的?……分成了玩家控制车辆、AI控制车辆、地面等三组,默认情况下,玩家控制的车辆只跟 AI 控制车辆进行碰撞检测……只有当玩家车辆与 AI 车辆碰撞触发时(即那一瞬间),玩家控制的车辆开启重力影响,并且与所有元素开启碰撞检测

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

indienova.com/groups/post/1839

删除按键事件,添加STEP事件将第1节,添加的键盘按键检测事件删除(右键点击,在弹出的窗口中点击Delete……Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测。……这样WASD和方向四键的检测事件就完成了

迷失异常(Lost in Anomaly)

indienova.com/steam/game/3312020

离开这里的唯一方法是检测并标记异常情况。一个错误的举动,你可能会永远被困。……要离开这里,您必须检测并标记异常情况。如果您标记了所有异常情况,电梯将带您前往下层

EXZEAL(Exzeal)

indienova.com/game/exzeal

2007~EXZEAL&射击技能检测~”合集。……但由于“射击技能检测”大受欢迎,本游戏便成了隐藏的佳作

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

精确相邻弹道模拟器(Accurate Adjacent Ballistics Simulator)

indienova.com/game/accurate-adjacent-ballistics-simulator

精确相邻弹道模拟器,虚拟现实中最先进的弹道损伤检测/应用系统

沙盒中的沙子(Sand In a Box)

indienova.com/game/sand-in-a-box

创造艺术,用物理学实验,并用用户友好的模组支持来制定自己的仿真规则!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)