The Invincible: Art Book & Comic Book

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数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基

VR考古:库里科沃原野的秘密(VR Archeology: Secrets of Kulikovo Field)

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互动的VR-惊险电子游戏能够模拟从事现代考古、修复和重建的科学家角色

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,……电子音乐继承和发扬了这种美。 3、电子音乐的民族性。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……引擎方面:入门教学全完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用写代码真是太爽了。……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难

向日葵代码(Sunflower Code)

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我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅。……・密码提示总是不正确

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

游戏文化经典译丛之《说服性游戏》(节选)

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在古典时期,修辞被视作演讲的艺术。……从那时起,一些领域对修辞有了更广泛的理解,例如,传媒的研究现在常常涵盖视觉修辞。……在这样的过程中,它利用了《超级马里奥兄弟》[32]、《魂斗罗》(Contra)[33] 等热门 NES

新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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读库·御宅。 NOW YOU’RE PLAYING WITH POWER!……荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域……任天堂全球征服史》读库·御宅学去购买编辑推荐语1983 年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条

酸网(Acid Web)

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在这款完全无意义的街机风格双摇杆射击游戏中,在动态、生成的酸性电子音乐的节奏中挑战您的反应能力并保护您的免受奇怪生物的袭击

随侍神侧(Kami-sama's Personal Servant)

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明大人与祭品少年的感情故事,《随侍神侧》

版本:Early Access


总页数:50


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