indienova.com/steam/game/2440960
美还藏在细节里,运用UE4引擎与多种3D材质,一锦一缎、一针一线,都饱含服饰背后美的力量。……【设计自由,DIY专属服装】你的自由不羁,将存在每件你制作的衣服里。……在这里你还将担纲个人设计工作室的首席设计师,体验从挑选面料、调整版型、设计独家纹样,一手主导衣服从布料到成品的全过程
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器上打开参考图……然后因为囚犯与主角在外形上应该是比较相似的(其实是画渣不会做角色设计),但是又要让他们看起来不同,所以就要在配色上下功夫了……游戏设计艺术说过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏有他的目标和基于解决问题的丰富体验。”
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33854
这是个重要问题https://www.gcores.com/articles/97575译介 | 为什么游戏不是崇高艺术……:为什么说游戏可以被称为“第九艺术”https://www.gcores.com/articles/97522……=e4574517cc7580912623670676a9711dJonathan Blow:游戏与人文
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
但我从来没有想过游戏之所以能成为“第9大艺术”,是因为其创作的自由以及随之而来的难度,丝毫不逊于其他的艺术形式……行了,这些被鄙视的认知以后再说,这篇文章只是总结,而前面blahblah的一大串只是为了说明我为什么要写这篇文章以及我为什么偏偏要发在这个网站上……即使研究生生涯需要的是知识深度,但整个人生,却不一定是
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27938
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)