曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)

会员:toinfinity

indienova.com/u/toinfinity

CMU计算机硕士在读,即将毕业留美工作,计划未来2年用业余时间完成一款Roguelike像素风游戏,寻找志同道合的美术小伙伴

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……28 行, k 用来将树按照 y 值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9 行, 计算树的……计算终点时,树尖的 x 坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

烈火战车 2(MegaRace 2)

indienova.com/game/megarace-2

每条车道分三场比赛,得分是累加计算的。……在这款游戏中,允许玩家将不顺眼的对手“”掉,你可以选择导弹、火炮对付前敌,用尾雷对付追兵

【译】闯入游戏开发 #3:编程

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-3/

还有一些功能,比如调试器(debugger)——一个拼写检查器的高级版本,可以在你写代码时让你确切的知道哪里写错了……如果你刚着手游戏,Unity 的 C#和 UE4 的蓝图是最好的选择。……现在你拥有了人类一切知识的总和这儿有些学习计算机科学和编程的好资源!

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

------------关于CACANi:CACANi是一款自动中割软件(由使用者绘制关键帧,由软件计算生成中间帧……2020年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,现在自动中割技术是 软件自动计算……时间轴上“线”的变化,这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

实例图如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度……通过有向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……决定好了后,计算两点距离

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

实例图如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度……通过有向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……决定好了后,计算两点距离

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)