似水年华(As Time Gose By)

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取得荣耀,艰苦奋斗等积极概念,也涉及性侵,犯罪,暴力,社会恐惧症等许多人不太关注的事实,通过游戏,我想每个人都会有一些启发……不到一个月,各种原因,工作室只剩下一个人,但是坚持下来了,美术,程序,策划,全部是一个人完成,我想……TapTap(独家免费)为爱发电:https://afdian.net/@gumustudio其他信息:官网

compass:我做了一个独立游戏“黄页”,可以记录推广一些还未上架steam的项目,也可以推广包括indienova在内的各个平台。

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Roguelike、解谜、叙事等等)平台(PC / 主机 / 移动 / Web)简短一句话介绍外链(Steam / 官网……被少数人看到就悄悄完结了玩家如果不刻意去逛 Steam 新品或论坛,很难系统地发现这些作品开发者之间互相了解……真心想被看到的作品浏览其他开发者的项目看看大家都在做些什么找到风格接近或类型相似的作品也许能顺手发现一些合作机会给自己一个“正式存在于互联网”的地方哪怕你没有官网

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合的这两个游戏的特点。……在线玩独立作品 故事背景中,玩家扮演一个机器人,在一次制造故障中,你的机械大脑数据计算能力得到了惊人的提高,使你其他机器人对时间的感知更为强……官网 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,感觉更多是个人的懒……,的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,在关卡的设计,以及系统的设计上也之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,感觉更多是个人的懒……,的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,在关卡的设计,以及系统的设计上也之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,感觉更多是个人的懒……,的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,在关卡的设计,以及系统的设计上也之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予那么不自量力的信心。……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予那么不自量力的信心。……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分日常还要简陋。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予那么不自量力的信心。……我怎么想都想不出一个令我满意的文案

版本:Early Access


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