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Roguelike、解谜、叙事等等)平台(PC / 主机 / 移动 / Web)简短一句话介绍外链(Steam / 官网……被少数人看到就悄悄完结了玩家如果不刻意去逛 Steam 新品或论坛,很难系统地发现这些作品开发者之间想互相了解……真心想被看到的作品浏览其他开发者的项目看看大家都在做些什么找到风格接近或类型相似的作品也许能顺手发现一些合作机会给自己一个“正式存在于互联网”的地方哪怕你没有官网
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那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
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日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
indienova.com/groups/post/103986
Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
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Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
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而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……我怎么想都想不出一个令我满意的文案
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而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……我怎么想都想不出一个令我满意的文案
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而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……我怎么想都想不出一个令我满意的文案
版本:Early Access
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