披萨配送模拟器(Run Pizza Run)

indienova.com/steam/game/2649220

在穿越危险的城市街道时,将所有披萨送到指定的地址。赚钱,为你的妈妈买下她梦寐以求的房子。……你准备好接受挑战,证明自己是在最不可思议的条件下完美的披萨送货司机了吗?

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……下图为其官给出的教程中的例子paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术的话效果可能不会太好

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

来听听 Mark Brown 是怎么说的吧。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/groups/post/103915

把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现……(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103878

由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢。……(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103879

由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢。……(转发自:原日志地址

存在性体验命中注定的相遇(Eventual Encounter of Existential Experience)

indienova.com/g/eeee

盘下载地址 游戏特性: 30秒通关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)