无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

毕竟,个人感觉如今网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是要多学习,处理好社群关系吧……虽说引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体UI观感是统一,不会有太脱节感觉,体验起来画面也清爽不少……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

以下是几位我觉得比较有采用价值评论:1.父母和老师是成长指路人我没有亲身经历过戒中心生活,但我经历过初高中阶段地狱般磨练……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……,靠就是战前有一批精英人才将美国的支持良好应用,反过来,教育体制不健全,又会让赌博,拐卖人口这样犯罪活动可乘之机

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

以下是几位我觉得比较有采用价值评论:1.父母和老师是成长指路人我没有亲身经历过戒中心生活,但我经历过初高中阶段地狱般磨练……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……,靠就是战前有一批精英人才将美国的支持良好应用,反过来,教育体制不健全,又会让赌博,拐卖人口这样犯罪活动可乘之机

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

indienova.com/u/0313/blogread/37630

资源放在本地nginx服务和阿里云oss中远程取,都ok。……,我比较在意timeline甘特图或者日历可以总览一下task进行调整,开发到后面琐碎内容多了没有这个感觉会要命……最后选用了Notion,一个人够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理

LeeTGame:【Lee哥】阴阳中国玩家敲诈?92%中国玩家给好评,你单拉两个差评说事?国外独立游戏开发者求锤得锤! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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一款好评如潮独立游戏什么遭遇中国玩家大量不推荐?仇恨营销?……92%给好评,为什么两个不推荐说事?11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?

无尽空间 2:觉醒(Endless Space 2: Awakening)

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《Endless Space 2: Awakening》为游戏引入了可选择主要派系纳卡琳族以及学院帝国……学院职位四种非常强大的学院职位(由伊西扬授予给对扩张事业做出最多贡献玩家):-“伊桑长矛”可临时指挥一支学院的攻击主舰队……-“档案库管理员”可选择一支当前没有参议院席位政党,暂时获取所有关于该政党法律信息

2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!

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来自于世界各地的游戏艺术、设计大师们精彩演讲。……他们会追问,究竟什么工具是最好。但事实上,这件事情并没有那么重要。……有这样一位白人小伙儿,他技艺并不高明,因此没有什么观众,他也没有与观众做出任何互动

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

人们对于什么好的游戏有很多固定想法。40 小时时长,开放世界,做你想做任何选择。……但这些并不能保证一款游戏成为好游戏。一个方法是在那些对于游戏没有特别概念的人群中推广。……我们能看到许多自传体游戏。就研究而言,我更多关心它们之间有什么共同特点,有没有什么表达方法等等

天虹书店(天虹书店 Tian Hong Bookstore)

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游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新的环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……但是有什么关系呢。这又不是青春全部

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

这是《传奇》,包括《魔兽世界》,在那个时候其实是很多高中生甚至于大学生甚至于很多30岁以下的人在业余时间……大概平均3到6个月就可以出一款游戏,早期在游戏公司是没有什么自动化开发工具。……网易云在成立之初,它其实是整个网易业务技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经早期云存储产品了

版本:Early Access


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