小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……一py交易后,雅达利淡定地扔下了两千一百万,换到ET的电影授权。……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……但这些项目一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长的时间,尝试的时间其实比正式开发的时间更长……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完

第 44 层(Floor44)

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地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……善用你的能力,事半功倍◎ 分数系统:每局结束你都可以获得积分,这些积分可用来解锁新能力或者购买游戏内的道具……学会分辨真假敌人,的浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作

猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园装饰包(TheHunter: Call of the Wild - Parque Fernando Cosmetic Pack)

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Paint- 费南多绿色 Paint- 费南多斑点迷彩纹 Spray- 费南多松柏纹 Spray- 费南多塔哥尼亚……Spray- 费南多尔纹 Wood- 费南多云杉纹 Wood- 费南多多重纹 Camo- 费南多林地纹……购买前可在游戏中免费预览效果

节奏地牢:Switch 版(Crypt of the Necrodancer: Nintendo Switch Edition)

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玩家必须按节奏移动,穿越随机生成的地牢,同时与跳舞的骷髅、僵尸、龙等进行战斗,与此同时随着屡获殊荣的丹·……拉诺夫斯基(Danny Baranowsky)的原声带摇摆起来!……the NecroDancer》支援本地双人合作模式若要使用线上多人模式与至多四人的本地合作模式,必须购买之后发售的

雾尼(Munin)

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借助真实的物理效果和北欧符文,你将帮助奥的信使雾踏上属于她的冒险,穿越宇宙树重获神力。……一次基于北欧神话的冒险 雾是奥忠诚的信使,由于洛基的干预她失去了翅膀并且变回了普通女孩。……通过旋转游戏中的场景来帮助雾通过各种机关和障碍,完成这次传统的横版冒险故事

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

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发起:枕头头 请问疯王子,人的生命是有限的,可是你为什么会这么多才能,你哪些时间规划的秘诀呢?……: @疯王子#1 哈哈哈哈哈哈哈哈哈佩服佩服 我头都要笑掉

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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之前说过,在网上 ID 是延静斋孙,只要见到这个 ID 基本就是我。……Ping 有过体素游戏制作的经验,但是我从审美上对体素本身很大怀疑。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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《未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 页的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们的脚步一起探寻游戏制作最有趣的部分。……游戏原声(MP3)来自本·奥施的精彩游戏原声集

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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学习引擎和制作这款游戏加起来一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……然后加入RPG要素,购买技能,购买家具,然后给自己各种加成。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测

版本:Early Access


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