indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636
2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……如有需要可以提供维持基本生活的补助金。QQ:2797468726微信:Chengames0720
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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)
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96年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……,合同中的一个条件,就是这款游戏一定要用金亨泰的美术设计。……Shift up的官网截图《命运之子》是一款2D角色扮演手游
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有出色的逻辑能力,能清晰描述自己熟悉产品的各个系统的设计逻辑,并且能以文档形式呈现出来,那么你就是系统策划的最佳人选……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你有卓越的美术功底,别的专业也可以;对游戏行业有足够的了解和热情……,对游戏美术有强烈的憧憬和期待,有优秀的想象力和设计创造力;思维灵活,善于沟通与合作,态度积极乐观,认真细心
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因而变成家里蹲的大学生主角。……持续过着自甘堕落的生活、突然被同社区的3位人妻给叫住了。……这可不好唷、会白费青春唷」开朗有精神,有点孩子气的可爱人妻。开朗不怕生、可以跟任何人混熟的类型
indienova.com/groups/post/99884
产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……希望可以有幸参与产品的设计
indienova.com/groups/post/99882
产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果
indienova.com/u/jyjy/blogread/2792
Nongünz的成长系统可谓是别树一帜,角色拥有极差的初始能力,但是通过流程中拾取的卡牌,你可以逐渐感受到自己开始慢慢变得更强……Nongünz设计的初衷是想让玩家自行去摸索出这些要素,相信我,当你搞清楚一项新机制是怎么运行或者搞清楚游戏里那些抽象的数值图标所代表的含义时……除去独特的画面、绝赞的音乐以及这谜一样的表现方式,Nongünz本身也有着出众的素质,操作部分、关卡设计
版本:Early Access
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