杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

indienova.com/u/ceasia/blogread/31538

《NBA 2K23》MyTeam 模式取消合同,增加新玩法2.独占,但不完全独占:《霍格沃:遗产》包含……2.独占,但不完全独占:《霍格沃:遗产》包含 PS 独占任务《霍格沃:遗产》(Hogwarts:……的社区经理 Chandler Wood 对此补充道:“任何在 PS5 和 PS4 上购买任何版本《霍格沃

模拟火车世界 3:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 3: Tharandter Rampe: Dresden - Chemnitz Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-tharandter-rampe-dresden-chemnitz-route

从德累斯顿出发,挑战森林边缘的陡坡轨道,穿越萨克森州风景如画的山谷,一路前往开姆尼。……德累斯顿到开姆尼之间的铁路线于 19 世纪中期分段修建,这一地段地势险要,在弗赖贝格和德累斯顿之间的山谷地带……主要特征- 从德累斯顿火车总站到开姆尼火车总站的 79 千米(49 英里)线路,重现 2012 年的效果

《模拟火车世界® 5:普法尔茨路德维希铁路:曼海姆—凯泽斯劳滕铁路》附加内容(Train Sim World® 5: Pfälzische Ludwigsbahn: Mannheim - Kaiserslautern Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2971180

在《模拟火车世界5》中,前往风景优美的普法尔路德维希铁路,体验各式各样的客运服务!……普法尔路德维希铁路,一条具有重要历史意义的铁路干线,于 19 世纪中期分段建成。……主要特点普法尔路德维希铁路:曼海姆—凯泽斯劳滕区段,完全还原 2010 年代早期的样貌德铁 111

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-haoyeah-2022/

大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上……,对于游戏、动漫、潮流文化、视频博主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……大学生创意文化节”上,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校的优秀动画、影视

血城(Blood City)

indienova.com/steam/game/922520

又叫万魔殿,为迪拉斯邪神一族的统治地点,邪恶法师作为迪拉斯邪神的指挥,因为无法忍受邪神之内教派的分歧……,最终决定逃离血。……《血 》血是一款魔幻风格的平台跳跃冒险游戏,玩家扮演一个邪恶法师,为了摆脱邪神的恐怖统治,决定逃离血

去月球:西格蒙德迷你剧集 2(节日特辑)(To the Moon: Sigmund Minisode 2 (Holiday Special))

indienova.com/game/to-the-moon-sigmund-minisode-2-holiday-special

和西格蒙德一起去月球》迷你剧集 2 的下一章,这是一部感人的假日主题衍生剧,深入了解了伊娃·罗莎琳博士和尼尔·沃博士的生活

Nova-2N7SZc:KRAFTON首次公布《越来越黑暗手游》预告片

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35256

除了常规地下,还有高级的冒险者才能进入的高级地下。……这些伙伴可以组队与冒险者一同进入多人地下。……[参考]  《越来越黑暗手游》预告片:(附件)  《越来越黑暗手游》官网:https://dndm.krafton.com

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

香港理工大学的设计专业十分出彩,这也是选择在此的原因之一。……沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。与 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学的设计毕业展。……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河……作为2D 银河战士和恶魔粉丝,银河游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河……作为2D银河战士和恶魔粉丝,银河游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)