BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

id小者优先执行,反之。2、而在Draw事件中,id大者优先执行,反之。……执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

id小者优先执行,反之。2、而在Draw事件中,id大者优先执行,反之。……执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

小组帖子:7月轮值版主 慕雪白羊 任职自述

indienova.com/groups/post/1312

现在自己ARPG类型的独立游戏,以后会陆续做些小游戏。……不同于教做一个完整的小游戏,这套教程是针对于新手的 behavior 和 plugins 的搭配使用教程……(先从系统默认的开始,后面可能会涉及到rex的插件)除此之外,整理一下目前的学习资源等等,分类一下学习难度

Desktop Lux

indienova.com/steam/game/3442300

- 用您最喜欢的网页替换您的桌面壁纸,并观看它实时更新,无需您采取任何行动;- 将您常用的鼠标指针更改为我们收藏的有趣光标……,其中大部分都是动画;- 更改隐藏的系统设置;- 根据一天中的时间自动更改屏幕的色温;- 自动更改桌面背景图像和屏幕保护程序

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……id=org.cocos2d.dolotaptaphttps://www.taptap.com/app

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989

本周主要的进度是依然是HUD,不过本周的HUD是以物品系统的实现为主的。……首先前面的是背包系统的大致实现,通过调整代码,看网上的相关教程以及godot文档,基本实现了能够把物品放入……然后利用一个根据id获取物品的方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝一份具体的物品场景

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

发起:Linpean 该教程由油管上的妹子FriendlyCosmonaut原创,能翻墙的尽量看原版吧……先把创建的实例的索引赋值给变量myTextBox然后在draw事件中,绘制实例的id运行游戏就会看到实例在不断的增加……wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

indienova.com/groups/post/29714

我还对之前的原始攻击动画做了一些更改。……hitbox = instance_create(x,y,oHitbox);_hitbox.owner = id……hitbox.hitStun = argument7;return _hitbox;我们添加了_hitbox.yHit,这样可以让我们把敌人打到浮空

走音鸡(Opera Chick)

indienova.com/g/opera-chick

在游戏中,玩家需要控制一只饥饿的小鸡寻找充饥的苹果,然而控制的方式并不是传统游戏的按键,而是玩家自己的歌喉……苹果会随着音乐出现在当前音高的地方,因此玩家只有演唱得精准才能吃到足够的苹果。……是事事保守以求句句精准,还是扯开嗓门挑战最大苹果,一切就等你来挑战!

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

小蚂蚁教你游戏。……******************************这是一个写给没有任何游戏开发经验的人看的游戏的教程……对游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了

版本:Early Access


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