indienova.com/groups/post/1151
可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,……主要是觉得应该重视一下这个问题了,因为每次我要咨询某个游戏是否有多语言/中文支持的意愿,经理总会问我类似的问题……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没买……。)
indienova.com/steam/game/885170
My Russian Trip是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流)和一个可爱的日本人。……您将了解很多关于符拉迪沃斯托克(以及接下来的章节 - 关于其他俄罗斯城市),探索传奇的城市世界,并在一家好的陪伴下度过一段愉快的时光
indienova.com/steam/game/912370
亲爱的麻友,你们好!多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……经过多次失败的尝试后,我很高兴可以发布这款属于我自己的日本麻将游戏!……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏
indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028
development方法对于third person游戏相当有效,虽然听起来风险很大但是效果着实好,……咳,说实话大概就是目前已经不太抱着在美国工作的期待了,不管是申请难度还是生活交流习惯对我都不太适合。……目前而言打算在最后一年申请试一下日本的工作室,不行就安分回国找感兴趣的项目继续搬砖
indienova.com/game/house-builder-the-atomic-age-dlc
关于游戏 安全总比抱歉好! 为任何事情做好准备总是好的。……👽 UFO 之家 👽 原子弹爆炸后,一个不明飞行物落在美国乡村
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
或者我说“这里没路/我不能那么做”,你又能想到什么场景?……第二,就是有一个好的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……想翻译好,先得态度好~
版本:Early Access
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