小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,……主要是觉得应该重视一下这个问题了,因为每次我要咨询某个游戏是否有多语言/中文支持的意愿,经理总会问我类似的问题……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没……。)

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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就像所有的智能手表和手环一样,Apple Watch 可以成为你健身和运动的伙伴。……这东西不是人人都想用用得起的——希望以后 Apple Watch 还能告诉你,你的游戏友用的手表是 12 万元的那款还是……其实不管将来有多么的游戏会搬上 Apple Watch,更重要的一点是这玩意儿要有人,才能够有游戏玩

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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My Russian Trip是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流)和一个可爱的日本人。……您将了解很多关于符拉迪沃斯托克(以及接下来的章节 - 关于其他俄罗斯城市),探索传奇的城市世界,并在一家的陪伴下度过一段愉快的时光

麻将部(Mahjong Club)

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亲爱的麻友,你们!多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……经过多次失败的尝试后,我很高兴可以发布这款属于我自己的日本麻将游戏!……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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development方法对于third person游戏相当有效,虽然听起来风险很大但是效果着实,……咳,说实话大概就是目前已经不太抱着在美国工作的期待了,不管是申请难度还是生活交流习惯对我都不太适合。……目前而言打算在最后一年申请试一下日本的工作室,不行就安分回国找感兴趣的项目继续搬砖

房屋建筑商:原子时代(House Builder: The Atomic Age DLC)

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关于游戏 安全总比抱歉! 为任何事情做好准备总是的。……👽 UFO 之家 👽 原子弹爆炸后,一个不明飞行物落在美国乡村

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……第二,就是有一个的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……想翻译,先得态度~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……第二,就是有一个的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……想翻译,先得态度~

版本:Early Access


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